
1: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 21:43:43.55 ID:b5+4wvawd
ゲームの大規模化が進んでいくと
そのうち開発期間10年のゲームが当たり前になったりするんだろうか?
そのうち開発期間10年のゲームが当たり前になったりするんだろうか?
2: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 21:46:26.08 ID:tWMvDMSo0
1(年)か2(年)くらいですね…
3: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 21:49:17.71 ID:D/kYpta80
新規IPなら何年でも構わん
シリーズ物は3年が丁度ぐらいだろ
10年なんて小学校も卒業して話題になる頃は大人だろ
ドラクエが火を吹いたのは畳み掛ける様に最初は出してガキの話題になったから
シリーズ物は3年が丁度ぐらいだろ
10年なんて小学校も卒業して話題になる頃は大人だろ
ドラクエが火を吹いたのは畳み掛ける様に最初は出してガキの話題になったから
5: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 21:52:17.48 ID:7Tx/Pl2l0
アーリーで出してロードマップ出せばええよ
6: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 22:00:46.47 ID:gaV8Qj4x0
AAA規模ならせめて5~7年間隔では出してほしい
10年は長すぎ
10年は長すぎ
7: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 22:07:32.76 ID:0oobDogV0
2、3年
8: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 22:10:33.36 ID:huTWfFwl0
開発期間は別に構わないけど発表から発売は最長でも1年にしてくれ
10: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 22:29:55.02 ID:yTrgk8MYM
>>8
まぁこれだな
まぁこれだな
9: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 22:24:35.09 ID:0M0Dt+Di0
>>1
3年だろ
延びても5年
大規模になり過ぎ
3年だろ
延びても5年
大規模になり過ぎ
11: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 22:33:48.65 ID:JrQdU2iH0
3年から3年半位が丁度と思ってる
その期間内で完成できるように作れ
その期間内で完成できるように作れ
12: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 23:11:39.24 ID:0Dn4N65W0
>>1
メーカーの技術がないほど長くなるから意味ないだろそんな比較
同じイベントやキャラがいるゲーム
ステラーブレイド5年
レクイエム6年
フラグマタ6年
各ステラーブレイドの2年後発売
(軽い検索調べ)
メーカーの技術がないほど長くなるから意味ないだろそんな比較
同じイベントやキャラがいるゲーム
ステラーブレイド5年
レクイエム6年
フラグマタ6年
各ステラーブレイドの2年後発売
(軽い検索調べ)
14: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 23:19:50.95 ID:e2y9dXYH0
ファルコムぐらいのペースで出してくれれば丁度いい
15: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/28(火) 23:20:09.09 ID:AXP+27c60
1年
16: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/29(水) 00:16:09.04 ID:IcxRc+bQ0
3年
3スタジオ持って毎年出す
複数スタジオ持ってるのに音沙汰ない会社は反省しろ
3スタジオ持って毎年出す
複数スタジオ持ってるのに音沙汰ない会社は反省しろ
17: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/29(水) 00:30:31.14 ID:wmHBVqOx0
>>1
主要顧客層である厨房ガキが入学から卒業するまでの期間と考えれば、やっぱ3年やろうな・・・
企画・設計で半年~1年、開発(テストと仕様変更)で2年
主要顧客層である厨房ガキが入学から卒業するまでの期間と考えれば、やっぱ3年やろうな・・・
企画・設計で半年~1年、開発(テストと仕様変更)で2年
そうでもしないとシリーズものなんか一瞬で忘れられてしまうわ
3年待ってダメならもう何やってもダメだろ
20: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/29(水) 01:38:41.09 ID:HI0jM3P30
開発期間とリリースペースはリンクしてるわけじゃないけどな
複数チームで並行して作って交互に出してるとこもあるし
複数チームで並行して作って交互に出してるとこもあるし
19: 大副業時代のだいふくさん 2026/07/29(水) 01:16:14.36 ID:GcmzAag10
そんなもんゲームの規模次第では





